شرایط-تقویت-متغیر-در-شرطی-سازی-عملی

اهمیت تقویت متغیر در شرطی‌سازی عاملی

در شرطی‌سازی عاملی، نوعی برنامه‌ی تقویت وجود داره به اسم نسبت متغیر که توش پاسخ‌ها بعد از تعداد نامشخصی از تلاش‌ها تقویت می‌شن. این برنامه باعث می‌شه که آمار پاسخ‌دهی ثابت و خیلی بالا بره. قمار و بازی‌های لاتاری نمونه‌های خوبی از جایزه‌ی بر اساس برنامه‌ی نسبت متغیر هستن. برنامه‌های تقویت نقش خیلی مهمی توی فرآیند شرطی‌سازی عاملی بازی می‌کنن. تکرار تقویت یه رفتار می‌تونه تعیین کنه که اون پاسخ چقدر سریع یاد گرفته می‌شه و همینطور چقدر قوی می‌شه. هر برنامه‌ی تقویت ویژگی‌های خاص خودش رو داره.

ویژگی‌های برنامه‌های نسبت متغیر

سه تا ویژگی رایج برای برنامه‌های نسبت متغیر وجود داره:

یه کلاس شاد و پرانرژی با دانش‌آموزا و معلم، که نشونه‌های یادگیری و مشارکت توش دیده می‌شه.
فعال بودن بچه‌ها توی کلاس و تاثیر برنامه‌ی نسبت متغیر روی یادگیریشون.
  • جایزه‌ها بعد از یه تعداد نامعلوم از پاسخ‌ها داده می‌شن: هیچ‌کس نمی‌دونه کی جایزه می‌رسه. ممکنه بعد از اولین تلاش، یا پنجمین بار، یا حتی یه عدد کاملاً متفاوت جایزه برسه.
  • باعث می‌شه که یه آمار پاسخ‌دهی بالا و ثابت ایجاد بشه: وقتی که شخص نمی‌دونه کی قرار است پاداش بگیره، هر دفعه تلاش می‌کنه به امید اینکه این بار نتیجه بده و جایزه بگیره.
  • فقط یه توقف کوتاه بعد از تقویت ایجاد می‌شه: بعد از گرفتن جایزه توی برنامه نسبت متغیر، فقط یه مکث کوچیک توی پاسخ‌دهی هست. این شبیه برنامه‌های فاصله‌ی متغیره که اونجا هم مکث بعد از تقویت کوتاهه.

چطوری برنامه‌ی نسبت متغیر رو تشخیص بدیم

برای شناسایی انواع مختلف برنامه‌های تقویت، میشه از اسم خود برنامه شروع کرد. توی برنامه‌های نسبت متغیر، کلمه‌ی “متغیر” نشون می‌ده که تقویت بعد از یه تعداد نامشخصی از پاسخ‌ها داده می‌شه. “نسبت” یعنی تقویت بعد از یه تعداد مشخصی از پاسخ‌ها ارائه می‌شه. به‌طور کلی، این اصطلاح یعنی تقویت بعد از یه تعداد متفاوتی از پاسخ‌ها داده می‌شه.

مقایسه‌ی برنامه نسبت متغیر با برنامه‌ی نسبت ثابت هم می‌تونه مفید باشه. تو برنامه‌ی نسبت ثابت، تقویت بعد از یه تعداد مشخصی از پاسخ‌ها داده می‌شه. برای مثال، توی یه برنامه‌ی نسبت متغیر با VR 5، یه حیوون ممکنه به‌طور متوسط به ازای هر پنج تا پاسخ، جایزه بگیره. یه بار، بعد از سه تا پاسخ، یه بار بعد از هفت تا پاسخ، یه بار هم بعد از پنج تا پاسخ و همین‌طور ادامه داره. برنامه‌ی تقویت به‌طور متوسط به ازای هر پنج تا پاسخ جایزه می‌ده، اما زمان واقعی رسیدن جایزه، باز هم نامعلومه.

برنامه‌های تقویت ثابت و متغیر

توی یه برنامه‌ی تقویت با نسبت ثابت، این برنامه ممکنه به‌صورت FR 5 تنظیم بشه، یعنی به ازای هر پنج تا پاسخ، یه جایزه داده می‌شه. در حالی که برنامه نسبت متغیر غیرقابل پیش‌بینیه، برنامه‌ی نسبت ثابت مشخص و قابل پیش‌بینیه.

یه صحنه‌ی جذاب از یه کازینو، بازیکنا دور یه دستگاه اسلات جمع شدن، که نشون‌دهنده‌ی هیجان و امید به برنده شدنه.
هیجان بازیکنا توی کازینو و اینکه چطوری برنامه‌ی تقویت نسبت متغیر توی بازی‌های قمار تاثیر داره.

برنامه‌ی تقویت نسبت متغیر

  • تقویت بعد از یه تعداد متغیری از پاسخ‌ها داده می‌شه.
  • برنامه غیرقابل پیش‌بینیه.
  • مثال‌هاش شامل دستگاه‌های اسلات، فروش خونه به خونه و بازی‌های کامپیوتری می‌شه.

برنامه‌ی تقویت نسبت ثابت

  • تقویت بعد از یه تعداد مشخصی از پاسخ‌ها داده می‌شه.
  • برنامه قابل پیش‌بینیه.
  • مثال‌هاش شامل کار توی خط تولید، جایزه‌ی کارنامه و کمیسیون فروش می‌شه.

نمونه‌هایی از برنامه‌ی تقویت نسبت متغیر

تقویت نسبت متغیر توی دنیای واقعی چه شکلیه؟ چند تا مثال اینجاست که می‌شه بررسیشون کرد:

یه نما از یه برنامه‌ی شبکه‌ی اجتماعی با نوتیفیکیشن‌ها و کاربری که با علاقه داره فید رو نگاه می‌کنه.
تاثیر برنامه‌های نسبت متغیر توی شبکه‌های اجتماعی و جذابیتشون برای کاربرا.
  • ‌یادگیری تو کلاس: یه برنامه‌ی نسبت متغیر می‌تونه تو کلاس درس استفاده بشه تا به بچه‌ها کمک کنه بهتر یاد بگیرن. چون بچه‌ها نمی‌دونن کی برای انجام تکالیفشون جایزه می‌گیرن، احتمال داره که تلاش کنن همه‌ی تکالیف رو به‌موقع انجام بدن.
  • دستگاه‌های اسلات: بازیکنا هیچ راهی ندارن که بدونن چند بار باید بازی کنن تا برنده بشن. تنها چیزی که می‌دونن اینه که بالاخره یه بار برنده می‌شن. به‌خاطر همینه که دستگاه‌های اسلات این‌قدر تاثیرگذارن و بازیکنا معمولاً سختشونه ازشون دل بکنن. همیشه احتمالش هست که سکه‌ی بعدی که می‌ندازن، برنده باشه.
  • شبکه‌های اجتماعی: دو تا روش وجود داره که برنامه‌ی نسبت متغیر تو شبکه‌های اجتماعی خودشو نشون می‌ده. اول اینکه وقتی وارد حساب کاربریتون می‌شین، هیچ‌وقت نمی‌دونین نوتیفیکیشن، کامنت یا لایک جدیدی وجود داره یا نه. ولی باز هم بهش سر می‌زنین تا ببینین چیزی پیدا می‌شه یا نه. همین‌طور، هیچ‌وقت نمی‌دونین که چی توی فید خبریتون می‌آد، ولی به‌هر حال به مرور پست‌ها ادامه می‌دین تا پست‌هایی که دوست دارین رو پیدا کنین.
  • جایزه‌ی فروش: شرکت‌هایی که کارمنداشون تماس می‌گیرن، معمولاً بهشون جایزه‌های تصادفی می‌دن. کارگرا هیچ‌وقت نمی‌دونن که برای گرفتن جایزه باید چند تا تماس بگیرن، ولی می‌دونن که هرچقدر بیشتر تماس بگیرن یا فروش داشته باشن، شانسشون بیشتر می‌شه.
  • فروش خونه به خونه: تو این مثال نسبت متغیر، فروشنده از یه خونه می‌ره به خونه‌ی بعدی، اما هیچ‌وقت نمی‌دونه کی یه مشتری پیدا می‌کنه که علاقه‌منده. ممکنه خونه‌ی بعدی باشه یا ممکنه لازم باشه چندتا خونه رو بره تا یه مشتری جدید پیدا کنه.
  • بازی‌های کامپیوتری: توی بعضی بازی‌ها، بازیکنا یه سری نشان یا آیتم‌های دیگه جمع می‌کنن تا یه جایزه بگیرن یا به مرحله‌ی بعدی برن. ممکنه بازیکن ندونه که برای گرفتن جایزه به چند تا نشان نیاز داره یا حتی اون جایزه چیه.

در کل، برنامه‌های تقویت نسبت متغیر و ثابت توی زندگی روزمره‌ی ما خیلی تاثیر دارن و درک کردنشون می‌تونه به ما کمک کنه که رفتارا و عاداتمون رو بهتر کنیم.

مقاله های شبیه به این مقاله

بیشتر بخوانید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *