تحقیقات دانشگاه لنکستر و فناوری نقشه‌برداری نوین

محققان دانشگاه لنکستر با فناوری نقشه‌برداری پیشرفته و هیجان‌انگیزی وارد عرصه شده‌اند که به نسل‌های آینده این امکان را می‌دهد تا در ایجاد چشم‌اندازهای شهری خود مشارکت کنند. آن‌ها در تحقیقات جدید خود بیان می‌کنند که برنامه‌ریزان در ترغیب و مشارکت عمومی برای شکل‌دهی به شهرها و شهرستان‌های آینده خود از یک فرصت واقعی غافل مانده‌اند. همچنین، آن‌ها می‌گویند که می‌توان از پلتفرم‌های بازی برای برنامه‌ریزی شهرهای آینده استفاده کرد و به عموم مردم کمک کرد تا در این دنیای آینده غوطه‌ور شوند.

محققان بازی «Cities: Skylines» از شرکت Colossal Order را تغییر داده‌اند، جایی که بازیکنان می‌توانند مناطق، خدمات عمومی و حمل و نقل را کنترل کنند. ساختمان‌ها و مدل‌های واقعی می‌توانند به بازی وارد شوند تا شهرهای واقع‌گرایانه ایجاد کرده و به برنامه‌ریزی کمک کنند. بازیکنان می‌توانند خدمات آموزشی، پلیس، آتش‌نشانی، بهداشت و حتی سیاست‌های مالیاتی را مدیریت کنند و در کنار آن، شبیه‌سازی‌های واقع‌گرایانه‌ای نیز انجام دهند. داشبورد بازی حتی میزان رضایت شهروندان را اندازه‌گیری می‌کند!

بازیکنان باید زیرساخت‌ها را اضافه کنند، مدیریت برق و آب را بر عهده بگیرند و به دقت در مورد نیازهای جامعه‌شان فکر کنند. با توجه به آمار مؤسسه برنامه‌ریزی شهری سلطنتی که نشان می‌دهد تنها ۲۰٪ از جوانان به برنامه‌ریزی علاقه‌مند هستند، محققان می‌گویند که استفاده از بازی‌های دیجیتال به عموم مردم این امکان را می‌دهد که «در سیاست‌های برنامه‌ریزی واقعی» بر اساس مکان‌های «واقعی» بازی کنند که این امر گفت‌وگویی با برنامه‌ریزان ایجاد می‌کند.

محققان دانشگاه لنکستر در حال استفاده از فناوری نقشه‌برداری پیشرفته برای مشارکت با دانشجویان و اعضای جامعه در کارگاه برنامه‌ریزی شهری.
مشارکت فعال محققان دانشگاه لنکستر با جامعه به منظور طراحی شهرهای آینده.

دکتر پل کیورتون و پروفسور پل کولتون از آزمایشگاه طراحی ImaginationLancaster تحقیقات خود را در مقاله‌ای با دسترسی آزاد به نام «ساخت دنیای مبتنی بر بازی: برنامه‌ریزی، مدل‌ها، شبیه‌سازی‌ها و دوقلوهای دیجیتال» منتشر کرده‌اند که در نشریه علمی Acta Ludologica، به بررسی بازی‌ها و بازی‌های دیجیتال می‌پردازد. تحقیقات آن‌ها که توسط برنامه برنامه‌ریزی دیجیتال وزارت ارتقاء، مسکن و جوامع (DLUHC) تأمین مالی شده است، به کمبود علاقه عمومی به مسائل برنامه‌ریزی و نیاز به «تغییر فوری» اشاره دارد، چرا که به گفته آن‌ها، عموم مردم به فرآیندهای برنامه‌ریزی علاقه‌مند نیستند.

📢 اگر عاشق علم هستید و نمی‌خواهید هیچ مقاله‌ای را از دست بدهید…

به کانال تلگرام ما بپیوندید! تمامی مقالات جدید روزانه در آنجا منتشر می‌شوند.

📲 عضویت در کانال تلگرام
پاپ‌آپ اطلاعیه با اسکرول

فناوری بازی در مدل‌های برنامه‌ریزی سه‌بعدی و آنچه به عنوان مدل‌های اطلاعات شهری (CIMs) و دوقلوهای دیجیتال شهری (UDTs) شناخته می‌شود، مورد استفاده قرار گرفته است. دوقلوهای دیجیتال شهری سیستمی از کپی‌های مجازی یک محیط هستند که به حسگرهای واقعی مانند ترافیک یا کیفیت هوا متصل‌اند تا مشارکت و تعامل عمومی در فرآیند برنامه‌ریزی را افزایش دهند و سناریوهای آینده را تولید کنند. اما محققان می‌گویند که در حالی که این یک گام مثبت به جلو است، استفاده از فناوری بازی برای کاربردهای واقعی «یک‌طرفه است و فرصت‌ها را از دست می‌دهد» و باید طراحی و تحقیق بازی، مانند مکانیک‌ها، دینامیک‌ها، جریان و «ساخت دنیای» مشارکتی عمومی برای سناریوهای آینده را شامل شود.

آن‌ها بر این باورند که فناوری می‌تواند برای سطوح بالاتری از مشارکت شهروندی استفاده شود و فرآیند را لذت‌بخش‌تر کند. آن‌ها اضافه می‌کنند که این روش مقرون به صرفه است و می‌تواند توسط هر نهاد محلی در سراسر بریتانیا اجرا شود. آن‌ها قبلاً کارگاه‌های بازی را در همکاری با شورای شهر لنکستر و با ۱۴۰ کودک برگزار کرده‌اند تا «بازی» کنند و برنامه‌ریزی نمایند؛ که لنکستر در بریتانیا، در منطقه‌ای که قرار است به همراه شورای شهرستان لنکستر و سازنده ملی خانه‌ها، Homes England، توسعه یابد، به عنوان یک روستای باغی جدید برای ۵۰۰۰ خانه در نظر گرفته شده است.

تأثیر بازی‌های دیجیتال بر برنامه‌ریزی شهری

بازی‌های دیجیتال سابقه طولانی در شبیه‌سازی سیستم‌های مختلف فعالیت‌های انسانی دارند، از جمله سیاست، فرهنگ، جامعه، محیط زیست و جنگ. برنامه‌ریزی شهری از طریق بازی‌های مختلف ساخت شهر مانند بازی تابستانی (۱۹۶۴)، بازی‌های EA، سیم‌سیتی (۱۹۸۹) و بازی‌های Cities Skylines از شرکت Colossal Order (۲۰۱۵، ۲۰۲۳) شبیه‌سازی شده است. در حالی که مجموعه‌ای از سناریوهای آینده برنامه‌ریزی شهری از فناوری بازی استفاده می‌کنند، محققان می‌گویند که این سناریوها لزوماً ایده‌های طراحی بازی مانند مکانیک‌ها، دینامیک‌ها، سطوح، پیشرفت، جریان‌ها و بازخوردها را به عنوان بخشی از یک دنیای بازی در نظر نمی‌گیرند. آن‌ها اضافه می‌کنند که این موضوع باید به‌طور کامل درک شود تا این سیستم‌ها بتوانند مزایای بالقوه‌ای در زمینه مشارکت شهروندان به ارمغان آورند.

تصویری از بازی ویدیویی 'Cities: Skylines' که شبیه‌سازی برنامه‌ریزی شهری واقعی را نمایش می‌دهد.
شبیه‌سازی شهرها در ‘Cities: Skylines’ به عنوان ابزاری برای برنامه‌ریزی شهری.

دکتر کوریوتن و پروفسور کلتون ابزاری مرجع برای مدل‌های جدید برنامه‌ریزی ایجاد کردند و مطالعات موردی حاصل، بینش‌های جدیدی درباره فرصت‌های استفاده از طراحی بازی و فناوری بازی در برنامه‌ریزی شهری و تحول دیجیتال ارائه می‌دهند. مقاله‌ای در نشریه Acta Ludologica به درک نقش بازی‌های ساخت جهان در برنامه‌ریزی شهری، معماری و طراحی پرداخته و یک پیوستار نظری برای بازی شهری قابل بازی ایجاد می‌کند تا نکات مختلف پیشینه‌ها و ساختاردهی به کاربردهای آینده را روشن کند.

شهرها و مناطق شهری سیستم‌های پیچیده‌ای هستند و بازی‌ها به بازیکن این امکان را می‌دهند که پیچیدگی‌های این منظر را کشف کند، رفتارها را شبیه‌سازی کند و سناریوها را درک نماید. به‌طور قابل توجهی، ادغام محدود فناوری‌های بازی در برنامه‌ریزی دنیای واقعی، فرصت‌های درگیر کردن بازیکنان در تغییر قوانین سیستم شبیه‌سازی شده را از دست می‌دهد. محققان می‌گویند که این مسئله بسیار ضروری است زیرا دولت‌های جدید به آنچه که در برنامه‌ریزی نیاز به تغییر فوری دارد، توجه خواهند کرد تا کمبود مسکن و تحریک رشد اقتصادی را برطرف کنند. برای این کار، برنامه‌ریزان به حمایت، توسعه مهارت و ابزارهایی برای درگیر کردن مردم نیاز دارند.

تصور دیجیتالی از دوقلوهای دیجیتال و مدل‌های شهری که به داده‌های زمان واقعی متصل شده‌اند.
استفاده از فناوری‌های نوین برای ایجاد دوقلوهای دیجیتال در برنامه‌ریزی شهری.

فناوری‌های بازی برای مشارکت و دستیابی شهروندان طراحی شده‌اند، اما چالش‌های اساسی هنوز حل نشده باقی مانده‌اند. مؤسسه برنامه‌ریزی شهری سلطنتی (RTPI) در بریتانیا اعلام کرده است: “نرخ پاسخ به یک مشاوره پیش‌برنامه‌ریزی معمولی حدود ۳٪ از افرادی است که به‌طور مستقیم از آن مطلع شده‌اند. در مشاوره‌های طرح محلی، این رقم می‌تواند به کمتر از ۱٪ در یک ناحیه کاهش یابد.”

پروفسور پل کلتون، رئیس طراحی بازی و تخیلی در ImaginationLancaster است و به‌خاطر کارهای طراحی تخیلی‌اش در سطح بین‌المللی شناخته شده است. او می‌گوید: “در حالی که بازی‌ها و بازی کردن اغلب به‌عنوان موضوعاتی بی‌اهمیت یا مشکل‌ساز تلقی می‌شوند، آن‌ها می‌توانند به‌عنوان ابزارهای قدرتمندی در ارائه اطلاعات و درک نحوه عملکرد سیستم‌ها عمل کنند، به‌گونه‌ای که منجر به درگیری واقعی در فرآیندهایی شود که قبلاً به‌نظر غیرشفاف می‌رسیدند.”

دکتر پل کوریوتن، استاد ارشد طراحی در ImaginationLancaster و عضو مؤسسه علوم داده (DSI) است که کار او بر موضوعات برنامه‌ریزی فضایی، مدل‌سازی GIS سه‌بعدی و آینده طراحی متمرکز است. او می‌گوید: “فقط ۲۰٪ از افراد ۱۸ تا ۳۴ ساله در طرح‌های محلی شرکت می‌کنند، طبق گزارش مؤسسه برنامه‌ریزی شهری سلطنتی (۲۰۲۰). بنابراین تعداد کمی در مورد اینکه چگونه فضاهای ما در حال تغییر هستند، درگیر می‌شوند و این نشان‌دهنده فضای زیادی برای بازی در این حوزه است تا به عموم کمک کند مانند برنامه‌ریزان فکر کنند، مسائل را بازی کنند و از ابزارهای بازی برای مدل‌سازی فضاهای آینده استفاده کنند.”

مقاله های شبیه به این مقاله

بیشتر بخوانید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *